所持品について
所持品は、基本装備枠、消耗品枠、臨時枠に分けられる。
基本装備枠…冒険に使う消耗品以外のもの。フレーバー装備。
例:革袋(水筒)、財布、キャンプセット、ランタン、砥石、火打ち石など。
読書家のキャラクターに本を持たせたり、演奏が好きなら楽器を持っていてもいい。要するに、最初から持っている物である。
消耗品枠…補充や手入れなどで、都度出費がかかるもの。以下に記載のアイテム全般。
1キャラクターにつき、5種類まで装備可能。
消耗品はアイテムごとに所持数上限が決められている。シナリオから指示がある場合はそちらを優先すること。
臨時枠…冒険(シナリオ)中に入手したものをしまっておくところ。冒険前は基本的に空の状態。
冒険終了後、臨時枠にある消耗品は売却してGに換金するか廃棄することになる。売却額は購入額と同じで良い。
※シナリオ中の消耗品購入による入手は消耗品ポケットを使用する。
・別シナリオから持ち越した特殊な道具は、GMが許可すれば所持していても良い。
消耗品であれば消耗品枠に、そうでなければ基本装備枠に追加しよう。
薬品類(戦闘時ラウンド消費無しで使用可能)
薬草 100G 単体のHPを5回復 ※【野生】で道中入手可能
回復薬 200G 単体のHPを10回復
特効薬 600G 単体のHPを全回復
毒消し 100G 単体の状態異常回復
万能薬 1000G 味方全体のHPを15回復 状態異常も回復
1種類につき所持上限は3個まで
技能補助類(戦闘時ラウンド消費なしで使用可能)
活力札 200G 【体】力、身軽、俊敏いずれかの判定に1度だけ+10の補正
六眼札 500G 【感】直感の判定に一度だけ+20の補正値
鷹目札 200G 【感】視覚の判定に一度だけ+10の補正値
饒舌札 200G 【知】交渉の判定に一度だけ+10の補正値
魔除札 300G 【心】浄化の判定に一度だけ+20の補正値
鱗札 500G 現ラウンド物理ダメージ半減、切り捨て
魔防札 500G 現ラウンド魔法系ダメージ半減、切り捨て
棘札 500G 現ラウンドダメージ+1D6
全体化札 1000G 現ラウンド、軽、小、弱技が全体化する。秘術は効果無し
集中札 900G 現ラウンド、技能判定に+20の補正値
加護札 600G 即座にラックを1D4回復。上限突破なし。
救急箱 100G 【体】応急手当の回復値に+3の固定値
1種類につき所持上限は2個まで
※札系は全て自分もしくは味方1体に効果付与。誰でも使える。
戦闘以外でも使用可能。
職業系消費アイテム
契約札 70G 所持上限5 秘術使いの必需品。
矢束 150G 旅1回分 ※投げナイフなどの消耗品も同価格帯。
開錠具 50G 所持上限3 ピッキングツール。使い捨て。失敗でも消費する。鍵開けや罠の解除。
一般消耗品
燃料油 50G 旅1回分。ランタンの給油や松明の作成などに。
ロープ 10G 1本5M。高所への移動や、敵の捕縛など。用途は様々。
食料品
携帯食料 1食4G HP5回復。使用は同時に2個まで。
防寒実 5G 食べると30分の間、寒さを感じなくなる。
防暑実 5G 食べると30分の間、暑さを感じなくなる。
1種類につき所持上限は4個まで
武器、防具系
防寒具 100G 寒冷地のデバフ解除。シナリオ使い捨て。
砂漠装備 250G 砂漠でのデバフ解除。シナリオ使い捨て。
名工の研ぎ 600G 武器ダメージに+2 効果は1シナリオ中。
名工の仕立 600G 物理ダメージ2軽減 効果は1シナリオ中。
1種類につき所持上限は1個まで
《GMガイド》
シナリオによって、HPや攻撃力にバフをあたえたい場合は、シナリオ内で入手できる武器や防具を作成してみよう。
勇者の剣や、賢者の石、オリハルコン装備等
バトルが多かったり、長めのシナリオでは支給品として薬品類を渡してもいいかもしれない。(購入ではないので消耗品枠を圧迫しない)
