ロストと成長
キャラクターのロスト
PCが戦闘によって死亡した場合…シナリオ終了後、登録冒険者認定証のメモ欄に、死亡と死因を記入。
ラックを使い切った場合…該当キャラクターは灰の魔物へと変貌。ヒトではなくなる。理性的な思考を失い、ただヒトを襲う怪物と成り果てる。見た目はPCに任せる。状況によっては、その場でパーティメンバーに襲いかかり戦闘になることもあるかもしれない。
今まで旅してきた仲間に討ち取られるか、それとも殲滅させるか。それはプレーヤー次第である。
シナリオ終了後、登録冒険者認定証のメモ欄に、ロストと記入。
冒険者を引退する場合…このキャラクターは戦いを捨て、平穏に暮らしてほしい…。シナリオの流れで膝に矢を受けた…。そんなときは引退をするのも一つの選択肢。この場合、登録冒険者認定証のメモ欄に引退と記入。
キャラクターの成長
キャラクターはシナリオクリア時にラックを上限(初期値は21)へ戻し、報酬として金銭やアイテム、詳細技能点などを得る。
どれくらい獲得できるかはシナリオによる。
シナリオ終了時にラックが上限を超えていた場合、詳細技能点と交換することができる。
1ラック1点換算。基礎技能に振ることはできない。この技能成長はシナリオ終了後に行う。
大金を入手した場合は、物価と貨幣を参照し、現金を資産に変えることも可能。
《GMガイド》
目安として、クエスト達成1点、善行(NPCの命を救った)1~3点程度。
国や世界を救った場合などは一度に10点や20点ぐらい渡してもいい。
