詳細技能
・詳細技能は、体、技、知、感、心の5グループあり、各6つの技能が存在している。
・各基礎技能×10のポイントをグループ毎に付与。
例:体の基礎技能が11ある場合、110点を体のグループである近接戦闘、応急手当、力、身軽、尋問、俊敏へ自由に振り分ける。
・それ以外に自由点が70。好きな技能に振り分けて良い。補正値に記入する。
1つの詳細技能の取得上限は80。最低値は1。
体
近接戦闘 近接攻撃の命中判定。戦闘に関する知識。
応急手当 成功で1d6の回復。1つの傷に1回まで。
力 力の判定。重量物を動かす。相手を拘束する等。
身軽 高く飛ぶ。飛び込む。水泳などの判定。
尋問 力で相手を威圧する。敵の口を割る。軍事知識。
俊敏 素早く動く。罠の回避や、戦闘からの逃亡など。
技
狙い撃ち 遠距離攻撃の命中判定。投擲など。
気配 物陰に隠れる、物体を隠す等。
制作 物体の作成や修繕の判定。ハシゴ、編みカゴ、獣用の罠等。
器用 手先の判定。鍵の開錠。罠の解除。壊れやすい品を扱う等。
操縦 乗り物の操縦判定。馬車、乗馬、船、騎竜等
野生 嗅覚の判定。動物と心を通わせる。簡単な植物知識。
知
禁術 闇魔法系統の知識、魔物知識。禁術使用時の成功判定。
分析 思考による判別。調査。薬品知識。数学知識。
交渉 相手から情報を引き出したり、金銭の交渉に使用。話術。
識字 難解な本を読み解く。該当の資料を見つけ出す。筆記する。
学術 生物学、地理学、人類学などの知識
考古学 古代文字の解読、歴史などの知識、歴史的物品の鑑定など。
感
秘術 精霊魔法系統の知識、錬金術知識。秘術使用時の成功判定。
直感 危機察知や、アイディア、ひらめきなど。
視覚 視覚に関する判定。物を見つける。(目視で)追跡する等。
聴覚 音に関する判定。人混みから有益な情報を拾い集める等。
芸術 楽器の演奏や絵画の制作。芸術知識。美術品の鑑定。
味覚 毒味や味、調理技能、それに関わる知識。
心
奇跡 神聖魔法系統の知識、教会知識。奇跡使用時の成功判定。
信用 相手を信頼させる力。社会的地位。身分、実績の証明。
意思 心の強さ。精神防御。プレッシャーの判定。
心理 嘘を見抜く。精神状態を探る、落ち着かせる。
浄化 小規模な呪いの解除。退魔。魔除けの知識。
応援 技能成功で応援した対象の判定値に+補正。GM許可必須。補正値はGM判断。
